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その部分を詳しく書いて完全解決しちゃうと、成長したシルフのエピソード(伏線)を一つ摘む事になる ソマルをルーデウスが虐めたというパウロの勘違いに対して「あとはうるさい母親立ち会いで、3人それぞれを別個に誘導尋問して任務完了かな?」という感想が付いた際の返答から 成長後のエピソードへの伏線とあることからルーデウスへの依存?或いはシルフィの性別問題? 感想欄(2012年 11月29日 11時26分への返信) シルフィは苦労します。ムチャクチャ苦労します。 でもそれはルディが鈍感なのとは関係ないですw 感想欄(2012年 11月29日 18時17分への返信) はい! シルフィは頑張ります! すっげー後で! 「妹2人と取り合いになったりハーレム争いが起きることは目に見えていますが、シルフィ押しなので、シルフィをよろしくお願いしますね!」という感想に 感想欄(2012年 11月30日 17時52分への返信) シルフィは作中に出てこない所で、ヤンデレになんかなる暇も無いぐらい努力します。なので、完成するとしたら再会した後ですね! 感想欄(2012年 12月02日 22時47分への返信) シルフィは本当は忘れててもらわないと困るんですけどねー。 実は昔助けて上げた事のある転校生!みたいのをやりたいのでw 感想欄(2012年 12月14日 20時21分への返信) シルフィを不憫な空気として扱う気は全然ないですよ。 ただ、彼女の立ち位置は「昔公園で一緒に遊んでた事のある子・転校生」みたいな感じなんで、正直今出すわけにはいかんのです。主人公にも読者にも忘れててもらうぐらいじゃないと……。 感想欄(2012年 12月16日 17時26分への返信)
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登録日:2020/04/05 Sun 21 10 30 更新日:2024/04/25 Thu 21 41 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3つの命 3回死ぬワニ しぶとい オルフェノク クロコダイル クロコダイルオルフェノク ケネス・ドゥリア サングラス ジェイ スマートブレイン チャコ ヒゲ ビール ミスター・ジェイ ライダー怪人 ラッキークローバー ワニ 井上キャラ 仮面ライダー 仮面ライダー555 初期メンバー 刺客 寡黙 平成ライダー 幹部怪人 強敵 強者 強豪 強面 怒ると怖い 怪人 愛犬家 本名不明 根は素直 残りライフ3 殺し屋 生まれ変わる程強くなれる 筋骨隆々 篠原保 親バカ 青ワニ 髭 鰐 黒人 頑張って下さい。よく考えてみる事です。あなたが死んだら、この子がどうなるか……。 この子はずっと、あなたの温もりの中で生きてきた…。あなた無しでは生きられないはずだ。 Chaco… ジェイとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー555』の登場人物である。 本項目では彼が変化するクロコダイルオルフェノクについても記述する。 演:Kenneth Duria(ケネス・ドゥリア(*1)) ●目次 【概要】 【人物像】 【劇中での活躍】 【クロコダイルオルフェノク】格闘態 剛強態 凶暴態 【余談】 【概要】 第11話から登場。 スマートブレイン社長・村上峡児お抱えの4人の私兵「ラッキークローバー」の一人で、強面かつ筋骨隆々の体躯が特徴的な黒人男性。26歳。 フルネームは不明だが、村上及び自身と同じラッキークローバーの一員である琢磨逸郎からは「ミスター・ジェイ」と呼ばれている。 バー・クローバーでの定番ドリンクは生ビール。 【人物像】 普段は寡黙な性格で、メンバーの琢磨や影山冴子が語らう側で黙々とペットのチワワ・チャコを愛でている愛犬家。 良くも悪くも我が強く、好戦的だったり精神的にも冷酷な者が揃うラッキークローバーの中では穏健派寄り。 だが、チャコに危害を加える者には容赦なく、酔っ払ってバー・クローバーを訪れたサラリーマンが(故意ではないとはいえ)チャコごとジェイを押しのけた時には激昂し、チャコの安全を確認した上でそのサラリーマンに襲い掛かり、躊躇なく殺害している。 自身とチャコとの絆はたとえ村上であっても侵す事が出来ないもので、第14話にて彼から度重なる自身の失敗を諭されながらも、本項目冒頭のように揺さぶりをかけられるとビールが入ったままのグラスを握り潰していた。 また、普段はスポーツジムで身体を鍛えている描写があり、村上からの連絡があるとラッキークローバーの一員として行動を開始する。 彼の実力は村上や琢磨も認めているようで、彼の敗北を聞いた2人は驚きを隠せなかった。 他にも根っこの部分では素直なところもあるらしく、第19話では公園にてボール遊びの最中にチャコの姿を見失って探していた最中、 そのチャコを発見した少女・倉田恵子から注意されて「うん、ごめんなさい」と謝罪する姿を見せた事も。 【劇中での活躍】 第11話ではバー・クローバーにて村上の社長就任を承認する為に琢磨と共に来店し、オーナーである冴子を含めた3人で村上を待っていた。 明くる日、ジムでトレーニングをしている最中に村上からの連絡を受け、遊園地で園田真理と連絡を取っていた流星塾生の犬飼彰司を殺害。 その後、真理と共に犬飼が灰化する光景を見た乾巧は付近にいるであろうオルフェノクを探すが、ジェイはクロコダイルオルフェノクに変化して巧を襲撃。 仮面ライダーファイズの攻撃をほとんど受け付けないばかりか、「クリムゾンスマッシュ」をも打ち破り、 逆に手痛いカウンターを食らわせるなどラッキークローバーの肩書に恥じない戦闘力でファイズを追い詰めるが、突如現れた仮面ライダーカイザのフォンブラスターにより背後から撃たれてしまう。 駆け寄ってきたカイザと一進一退の攻防を繰り広げるも、カイザを取り押さえた所でカイザブレイガン ガンモードによる至近距離からの銃撃を受け、 その後もカイザブレイガンを駆使したカイザの攻撃に手も足も出ず、最期は「カイザスラッシュ」を受けて跡形もなく灰化した(*2)。 ……しかし、実はジェイは3つの命を持つ特殊なオルフェノクであり、夕方頃に灰の塊の状態から復活し、傍らで見守っていたチャコを抱き抱えると何事もなかったかのようにその場を後にした。 後日、チャコと共にバー・クローバーにてコーヒーを味わっていたが、ベルトの奪還を望む村上からファイズギアとカイザギアのベルトの回収を急かされると、 キャンピングカーの流星塾関係者を襲撃し、胸から触手を放って運転席にいた教師・増田に致命傷を負わせた上、周囲の制止を押してカイザに変身した生徒の神道貴久と交戦。 難なくカイザを変身解除まで追い込み、神道はクロコダイルオルフェノクが止めを刺すまでもなくベルトの副作用により灰化して死亡。 カイザギアを手にしたクロコダイルオルフェノクは真理を含む4人の流星塾生ににじり寄るが、間一髪のところで巧が駆け付けてファイズに変身。 オートバジンの突撃で壁まで叩き付けられた衝撃でカイザギアを手放してしまうも、ファイズと互角の勝負を繰り広げるが、バトルモードに変形したオートバジンのバスターホイールの集中砲撃に怯んだところを続けざまにファイズエッジで反撃され、形勢不利と見たのか一時撤退。 とはいえ、クロコダイルオルフェノクはこれ以降も流星塾生のキャンピングカーを狙っており、一人で車を離れようとした上条晴子を殺害。 残る流星塾生の阿部里奈と徳本京輔に向かうが、そこに2人の連絡を受けた巧達が現れ、またしてもファイズと交戦。 突如現れたエキセタムオルフェノクの援護もあって一時はファイズを苦戦させるが、騒ぎを聞きつけて現れた草加雅人が徳本からカイザギアを取り上げて変身すると戦況が一変。 草加が変身したカイザの容赦ない攻撃でエキセタムオルフェノクは呆気なく葬られ、自身もカイザブレイガンで切りつけられると、そのまま「カイザスラッシュ」で一度ならず二度までもカイザに倒された。 夕方になるとまたしても蘇生し、活動を再開したジェイはチャコを抱えてその場を立ち去ると、夜には例によってバー・クローバーの会合に参加(*3)。 二度もカイザに倒された事に憤慨を隠し切れない村上から「あなたに残された命はあと1つ…。正に正念場ですね」という叱責とベルト奪還の命を受け、 後日巧と菊池啓太郎を待ち構え、格闘戦でファイズを手こずらせるも、駆け付けた草加がカイザに変身して乱入。 だが、ムキになって草加の援護を断ったファイズは単身クロコダイルオルフェノクとの戦いを続行。 変身解除した草加と啓太郎が見守る中でファイズを圧倒するクロコダイルオルフェノクは新たに大剣を出現させて執拗に攻撃し、「グランインパクト」を繰り出すファイズに強烈な一撃を見舞って変身解除に追い込んだ挙句、川に叩き落してみせた(*4)。 それ以降しばらく姿を見せなかったが、第18話で再登場。 屋外でチャコと紅茶を味わいながら村上と対談する中で未だファイズギアとカイザギアを回収出来ていない事に対し、「私は別にあなたの力を疑っているわけではない。3つの命のうち2つまでを失ったからといって、あなたが怯えているとも思ってはいません」と煽られるも、 「そうだ…。この仕事が終わったら、ご旅行にでも行ったらどうです?チャコも泊まれる極上のホテルを用意します」と提案されると「Very good.」と満更でもない様子を見せていた。 そして第19話。 公園にてチャコとボール遊びに興じ、その中で恵子と交流していたところ、直後に痺れを切らした村上から電話越しに「そろそろタイムアップですよ、ミスター・ジェイ。このままでは、あなたまで裏切り者になってしまう」と最後通牒を受け、 更に「一刻も早くベルトを奪う事です。チャコのためにもね……」と第14話の時と同様、チャコをダシに揺さぶりをかけられてしまう。 もはや後がなくなったジェイはトードスツールオルフェノクを撃破した直後のファイズの下に出現。 コンクリートをも砕く剛力でファイズを圧倒し、クリムゾンスマッシュをも防ぐが、弾き飛ばされながらも「グランインパクト」を放ったファイズの拳が胸に直撃。 断末魔の叫びを上げながら全身から青い炎を吹き出して灰化し、それに伴って3つの命が全て失われた事で今度こそ完全に滅び去ったのだった。 なお、ジェイの死を見届けたチャコは啓太郎と行動を共にしていた恵子に拾われている。 彼の死に伴って冴子も本格的に活動を開始し、ラッキークローバーに生じた欠員を埋めようとする者達の思惑も重なり、『555』中盤以降の物語は更に加速する事となる。 【クロコダイルオルフェノク】 Here we go, Chaco. 待ってて、すぐ終わる。 身長 216cm(格闘態・剛強態)→222cm(凶暴態) 体重 143kg(格闘態)→149kg(剛強態)→158kg(凶暴態) パンチ力 3t(格闘態)→4.5t(凶暴態) 種族 オルフェノク 生物モチーフ ワニ 所属 スマートブレイン社 ラッキークローバー 特色・力 3つの命・両腕の盾状の武器・頑強な皮膚(格闘態) より強固になった皮膚・ファキールス・ホーン(剛強態) 巨大な剣・圧倒的パワーと頑丈さ(凶暴態) クリーチャーデザイン 篠原保 初登場回 『555』第11話「謎のベルト」(格闘態) 『555』第12話「敵か味方か」(剛強態) 『555』第14話「巧の意地」(凶暴態) ジェイが変化する、ワニの特質を備えたオルフェノク。 3つの命を持つ極めて珍しいオルフェノクであり、倒されると灰の状態から新たな戦力を得て蘇る。生まれ変わる程強くなれるとは正にこの事か。 上級オルフェノクに違わぬ強さを持ち、格闘態の時点でもファイズ相手に有利に渡り合った他、最終形態の凶暴態でも終始圧倒しており、幾度もファイズを苦しめた(*5)。 また、オルフェノク態に変化せずとも口から青く長い触手を伸ばして攻撃する事が可能で、前述のサラリーマンをこの触手で襲っている。 格闘態 クロコダイルオルフェノクの基本形態。 両手にワニ型のバックラーを装備しており、それを利用した3tにも達する威力のパンチを得意とする。 このバックラーは耐久性にも優れており、劇中では「クリムゾンスマッシュ」の照準を防いでいる。 また、顔面にファイズの打撃を連続で受けても動じない堅牢な肉体を誇る他、劇中では使われなかったが、顔面の大部分を占める巨大な口で獲物を一口で丸呑みにする事も可能とされる。 剛強態 カイザ(西田清高)に敗れた後に復活した姿。 皮膚の硬さが格闘態に比べて1.5倍に強化された事で防御力が上昇した他、胸部にオルフェノクエネルギーを注入する触手を放てる3つのモールドが追加されている。 また、戦闘時にはワニの顎を模した特殊な形状の武器「ファキールス・ホーン」を駆使する。 神道が変身したカイザを瞬殺するなど、以前より格段にパワーアップしているが、草加が変身したカイザには手も足も出ぬまま敗退した。 凶暴態 カイザ(草加雅人)に倒された後に復活した姿。 パワーが剛強態から1.5倍に強化された最後の姿であり、新たに後頭部からワニの尾に似た器官「クロコダイルテール」が垂れ下がっている。 武器として大剣「クロコダイルソード」を振るう他、ファイズとの最後の戦いでは格闘態同様にバックラーも使用している。 また、クロコダイルソードに青色のエネルギーを漲らせてより強力な斬撃を繰り出す事も可能で、この一撃でファイズを一度は真正面から打倒している。 【余談】 ラッキークローバーの初期メンバー4名の怪人態はいずれも『キカイダー01』のハカイダー部隊が変身した怪人をモチーフにしており、クロコダイルオルフェノクのデザインモチーフはブルーハカイダーの怪人体・青ワニ。デザイン担当の篠原氏によると、クロコダイルオルフェノクとセンチピードオルフェノクの2体は元々ラッキークローバー用にデザインしたものではなく、ストック用に先行して提出していたもので、そこから「エビと龍を追加してください」との指示を受けて、逆算する形でハカイダー部隊モチーフになったとのこと。 撮影用のスーツは『555』第37話や『仮面ライダーディケイド』第1話「ライダー大戦」に登場するピジョンオルフェノクに改造されたが、上述の青ワニのスーツもハトモチーフのキチガイバトに改造されたという共通点も。 クロコダイルソードは後に『ディケイド』TV本編でフリルドリザードオルフェノク、映画『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』でロングホーンオルフェノクの武器として流用された他、アークオルフェノクも映画『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』や『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』、Vシネクスト『仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ』にてクロコダイルソードを使用している。 ファイズの挿入歌「Dead or Alive」が流れるのはこのクロコダイルオルフェノク戦が最後となった。 そうだ…。この追記・修正が終わったら、ご旅行にでも行ったらどうです?チャコも泊まれる極上のホテルを用意します。 Very good. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3回死ぬワニ -- 名無しさん (2020-04-05 22 09 41) 今度こそ本当にラッキークローバー全員だな! -- 名無しさん (2020-04-05 22 22 22) 特殊能力もさることながら純粋な戦闘力もラキクロの初期メンバーではドラゴンに次ぐ印象がある…と言うよりはセンチピードとロブスターが不甲斐なすぎるだけかもだけど -- 名無しさん (2020-04-05 22 24 57) どうかな、ジェイも草加カイザには普通に負けてるし北崎以外はどっこいな気がする -- 名無しさん (2020-04-05 22 35 16) 初回撃破は巧でも草加でもなく西田カイザなんだよな…西田って実は戦闘の才能がかなりあったんじゃないか?あとエビ&ムカデは攻撃力こそパッとしないけど必殺技に耐えたり回避したりで撤退生還スキルは高かった -- 名無しさん (2020-04-06 01 21 36) チャコォ・・・。 -- 名無しさん (2020-04-06 09 41 15) 3つの命、もう少しスパンを拡げて大事に使うかと思ってたら結構なハイペースでぽんぽん消費していて焦る。スーツも改造とはいえ短い期間に3段階用意してもらってたり退場は初期だが扱いは悪くない中ボスだった -- 名無しさん (2020-04-06 09 49 13) 演じてる人もムキムキだから人間態も強そうとか言われたり -- 名無しさん (2020-04-06 18 04 40) ルフィ「クロコダイルゥゥゥゥゥゥッ!!!」 -- 名無しさん (2020-04-06 20 04 49) ↑2 変身前後強そうなのは特撮怪人では稀な気がする、だいたい変身前か後に偏るし... -- 名無しさん (2020-05-16 00 26 41) 凶暴態で使われてた「クロコダイルソード」は、後々のディケイドで再登場したフリルドリザードオルフェノク、ロングホーンオルフェノクの武器として使われ、以降の作品では、アークオルフェノクの武器として、しばらく使われてたりする。 -- 名無しさん (2020-05-16 00 44 13) シルエットを見ていると、ドラゴンオルフェノクのプチ版みたいな感じがする。 両手にバックラーが。 -- 名無しさん (2020-06-14 20 53 38) 彼の倒され方は単純なパワーアップじゃなくて二段構えの必殺技で工夫していたのが印象的だったな。チャコは気の毒だけど.. -- 名無しさん (2020-06-14 21 12 28) 村上くんはジェイにだけやたらあたり強かったよね -- 名無しさん (2020-08-16 03 26 54) 逆に琢磨くんはリストラされても不思議じゃないのに終盤まで正規メンバーだったね。北崎のサンドバッグという重要な役割があったからか -- 名無しさん (2021-07-10 08 26 07) ワニで命が3つ…って何か元ネタあるのかな -- 名無しさん (2021-08-11 18 27 54) 剛強態の武器って......アレ、あれ何モチーフの武器なんだ? 剣...じゃないし、なんだあれ -- 名無しさん (2022-04-27 03 41 57) チャコに何かされない限りは基本的に温厚な人柄だったようだし、実力はあるけど人間襲うのに消極的で社長の不興を買ってたのかな? 実際カイザギア奪取も社長に突っつかれるまで積極的に動いてなかったし -- 名無しさん (2022-05-04 06 17 53) 回によって強さにムラがある感じだけど、よく見るとブレイガンやファイズエッジで攻撃されてる時だけ一方的にやられてて、ステゴロで負けたことはほぼ無い。最後の戦いでも必殺技を受けるまでの格闘戦では終始圧倒してるという。この辺、スタッフは意識してたのかな。 -- 名無しさん (2022-05-24 20 10 46) ウルフには攻撃力、防御力で勝る感じだろうか -- 名無しさん (2023-01-07 08 34 13) バットとどっちが強いだろうか -- 名無しさん (2023-02-03 10 51 31) ジェイの空席はこれ以降の555の物語において度々物語をうごかすきっかけになりながらも、とうとう最後まで埋まることがなかった。“オルフェノクに幸いをもたらす四つ葉のクローバー”が欠けてしまえば……。ラッキークローバーの、ひいてはオルフェノクの未来を暗示していたようでなかなかに皮肉な……。 -- 名無しさん (2023-03-12 08 35 13) この手の作品によくあるけど何で命が3つあるってわかるんだろうな -- 名無しさん (2023-03-19 18 42 31) ジェイさんもったいないよなぁ、村上社長になんて従わずに人間襲わず平和に生きていければな…どういう原理か知らんけど3つの命があるってんだからオルフェノクでも海堂たっくん花形さんより更に長生きしていくこともできたはず… -- 名無しさん (2023-06-27 20 48 29) ↑4 バットの方が10倍は強いと思う -- 名無しさん (2023-08-05 16 21 35) ↑2村上社長に事あるごとに任務遂行の催促でチャコを引き合いに出されてたから、ジェイとしてはチャコを人質扱いされて従わざるを得なかったのかもしれないな。 -- 名無しさん (2023-12-29 13 31 27) 名前 コメント
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基本情報 名前 シルフィーナ・ザリスローラ 生没 アルファ (666~694) 出身 ロードレア国 種族 人間 性別 女 略歴 ロードレア国主レイディックの妹。 後にロッド国との同盟を強める為、ギザイアの進言によって政略結婚により、ロッド国主リヴァイルシアの妻となる。 だが、ロッド国とロードレア国の同盟は破綻し、694年に舞姫散華が起きると、兄と夫が憎しみ合う戦乱の時代に絶望したシルフィーナは自害した。 人物 彼女が自害したのは、ラディアが殺害された直後という説が有力だが、侵攻してくるロードレア国に対しての人質として軟禁されたが、696年のエスデリアの戦いでロッド国の捕虜が皆殺しにされたと聞き、その報復として殺害された、という説も近年になって発表されている。ただし裏付ける証拠はまだでていない。 関連項目 蜉蝣戦記
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ひぐらしのなく頃に絆 第四巻・絆 アルケミスト 2010.2.25 DS 萌えと殺戮を繰り返すサウンドノベル ひぐらしのなく頃にDS版の4部作最終章 "祭囃し編""澪尽し編""言祝し編""賽殺し編"の4編を収録 関連 ひぐらしのなく頃に絆 第一巻・祟 ひぐらしのなく頃に絆 第二巻・想 ひぐらしのなく頃に絆 第三巻・螺
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シルフ Sylphs ジンのような風の元素の存在と人間の子孫から生まれたシルフは、非常に好奇心を掻き立てられる内気な種族である。シルフは雲に溶け込み、周りにいる人々が調べたり立ち聞きしたりしても気づかないまま一生を過ごす。彼らはこの趣味を「風を聞く」と呼び、多くのシルフにとって強迫観念となっている。危険から逃れるため、シルフはその能力を使って立ち聞きして集めた知恵や知識を判断する。 身体的特徴:シルフは繊細な容貌で青白くほっそりとしているが、その痩せた肉体は見た目よりもずっと強靭であることが多い。多くのシルフはいくらか努力することで簡単に人間の振りをすることができるが、その肌に渦巻く複雑な青い紋様がその元素の祖先を表している。シルフにはどこにいてもかすかなそよ風を帯びるといった、ずっと希薄な出自の証もある。これらの証はシルフが強烈な激情や怒りを経験したときにはより明らかとなり、シルフの髪をかき乱す突風や棚の小さなアイテムを落とすほど荒れ狂う風が現れる。 社会:シルフは通常人間の両親から生まれるため、人間の慣習に従って育つ。ほとんどのシルフは人間社会で育つ間に注意を向けられることを嫌う。そのため通常は、然るべき年齢になるとすぐに家を出ていく。しかし彼らが都市生活を完全に捨ててしまうということはほとんどない。その代わりに新しい街を見つけたり多くの人に気づかれず(調べられる)場所に住むことを好む。他のシルフにすぐに気づかなかったシルフが同族に気づくと、できる限り調べてその人のことをなるべく多く学ぶ。利点と欠点をすべて比較してありうる可能性全ての計画を作り上げたあとで、シルフは他人へ自己紹介する。滅多にないことだが、2人のシルフが同時にある共同体で互いの存在に気づくこともある。そのあとに続くのはいたちごっこのようなもので、両方が優勢を得ようと互いのシルフを調査する渦巻き状の舞踏にも似ている。このようにして知り合ったシルフは、別れがたき友となるか不倶戴天の敵となるかのいずれかである。 種族関係:シルフは他のほとんどの種族の問題を詮索することを楽しむが、実際にかかわり合いを楽しむことは滅多にない。シルフはエルフにある程度共感することができる。彼らは距離を置こうとする性向を同様に持つからだ。しかしエルフのプライバシー感覚を破ることによって、好意的な関係はしばしば駄目になってしまう。ドワーフはシルフのことを気まぐれで頼みにならないと考えており、どこまでも信用しない。彼ら自身の欠点を帳消しにするハーフリングの度胸と人と関わる技術のおかげで、彼らはこの背の低い種族と素晴らしい協力関係を持つ。シルフはイフリットを怒らせるような迷惑な反応を楽しみ、オレイアスはあまりにつまらなくて多くの注意を向けなくて良いと思っている。 属性と宗教:シルフは秩序や伝統をほとんど尊重しない。このような批判癖はシルフが愛するもの――口実や秘密をしばしば禁止するからだ。これはシルフが秩序に反対しているというわけではない。それが合法であれそうでない場合であれ、自らの目標を達成するために利用できる最も好都合な意味を使用することはほとんどない。ほとんどのシルフはそのため中立に片寄る。シルフは生まれながらにして神秘的な信仰や、旅、知識、秘密を重んじる神格に傾倒することが多い。 冒険者:生まれながら下層につくことを余儀なくされたことから、多くのシルフは冒険者としての生活に惹きつけられる。神秘の痕跡を偶然見つけたシルフは証明できるそれぞれの筋道を明らかにし、その筋道をたぐり、その問題の核心を見出すまで決して満足することはないだろう。このようなシルフはほかの人々の問題のまわりをつついて回るため多くの敵を作る。そうなると彼らは通常、ローグや魔術の才能で自らの身を守るのだ。 男性名:アカァシュ、エイダン、ハヌゥン、シィヴァル、ヴァサァム。 女性名:イナム、ケェヤ、リッシ、ナヴァ、ラダヤ、テナ。 シルフの種族特性 Sylph Racial Traits +2【敏捷力】、+2【知力】、-2【耐久力】:シルフは俊敏で洞察力があるが、たおやかで繊細だ。 原住の来訪者:シルフは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:シルフは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:シルフは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:シルフは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 擬似呪文能力:フェザー・フォール 1回/日(術者レベルは、シルフのレベルの合計に等しい)。 エネルギーに対する抵抗:シルフは[電気]に対する抵抗5を持つ。 風への親和性:元素(風)の血脈を持つシルフのソーサラーは、全てのソーサラー呪文とクラス能力において、自らの【魅力】が2ポイント高いものとして扱う。風の領域を持つ呪文の使い手は、風の領域能力と呪文を+1術者レベルとして発動する。 言語:シルフはプレイ開始時に風界語および共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つシルフは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、地界語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、火界語、および水界語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のシルフの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 風の如し/Like the Wind:この種族特性を持つシルフは自らの基本移動速度に+5フィートのボーナスを得る。この種族特性はエネルギーに対する抵抗と置き換える。 風の洞察/Air Insight:シルフの呪文の使い手は、その元素の出自のお陰で風のクリーチャーが彼らの喜んで尽くすことに気付くことがある。このシルフが発動したサモン・モンスターおよびサモン・ネイチャーズ・アライ呪文は、(風)の副種別を持つクリーチャーを招来する場合に持続時間が2ラウンド伸びる。この種族特性は風への親和性と置き換える。 囁く風/Whispering Wind:まるで肉ではなく風で体が構成されているかのように、存在感が極端に希薄なシルフもいる。この種族特性を持つシルフは〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性はシルフの擬似呪文能力種族特性と置き換える。 そよ風の口づけ/Breeze-Kissed:そよ風はほとんどのシルフの行くところで手を貸してくれる。シルフの中には、他のものよりもそよ風をずっとうまく扱うことのできるものがいる。この種族特性を持つシルフは自分の周りに渦巻く風をまとっており、魔法によるものでない遠隔攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。このシルフは即行アクションとして、これらの風を止めたり復帰したりすることができる。1日に1回、このシルフは一陣の風として放出することができ、これにより30フィート以内にいるクリーチャー1体に突き飛ばしあるいは足払いの戦技を試みることができる。成否に関わらず、この風は失われ24時間の間シルフにボーナスを提供することはない。これは超常能力である。この種族特性は風への親和性と置き換える。 空の語り手/Sky Speaker:この種族特性を持つシルフは空のクリーチャーを同族であると感じ、鳥や他の飛行する動物と会話するためにスピーク・ウィズ・アニマルズを1日1回使用することができる。この効果の術者レベルは自身のレベルに等しい。この種族特性はシルフの擬似呪文能力種族特性と置き換える。 血に流れる嵐/Storm in the Blood:この種族特性を持つシルフは[電気]ダメージを受けた後1ラウンドの間、高速治癒2を得る(この[電気]ダメージが[電気]に対する抵抗を貫いたかどうかは関係ない)。シルフはこの能力で1日にレベルごとに2ヒット・ポイントまで回復することができ、その後はこの能力は機能を停止する。この種族特性は風への親和性と置き換える。 天気読み/Weather Savvy:風や空とあまりに強く同調しているために、大気の状態の僅かな変化に気づく事ができるシルフもいる。この種族特性を持つシルフは全ラウンド・アクションを消費することで、以降24時間の間のこの地域の天候を予測することができる。このシルフの予測は常に的中するが、天候を変えうる呪文や超常効果を把握することはできない。この種族特性はシルフの擬似呪文能力種族特性と置き換える。 雷鳴への抵抗/Thunderous Resilience:この種族特性を持つシルフは、[音波]に対する抵抗5を得る。この種族特性はエネルギーに対する抵抗力と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するシルフに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 インクィジター:静止した状態での〈隠密〉判定および対抗〈知覚〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ウィザード:ウィザードが現在使用可能な 元素術の風の系統または木の系統の秘術系統能力1つを選択する。この能力の効果を決定する際、ウィザードのクラス・レベルを+1/6レベル高いものとして扱う(最大+2レベル)。(更新) ウィッチ:ウィッチの使い魔による〈隠密〉判定および〈知覚〉判定に+1/2のボーナスを得る。シルフがこの先使い魔を取り替えた場合、新しい使い魔はこれらのボーナス技能ランクを獲得する。 オラクル:1つの啓示の効果を決定するために使用するオラクルのレベルに+1/6を追加する。(更新) クレリック:風の次元界に関する〈知識:次元界〉判定、または(風)の副種別を持つクリーチャーの〈知識:次元界〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ソーサラー:ジンまたは元素(風)の血脈から得た、ソーサラーが使用可能な血脈の力を選択。この血脈の力の効果を決定する際、ソーサラーのクラス・レベルは+1/6レベル高いものとして扱う(最大+2レベル)。(更新) ドルイド:天候や飛行する動物に関する〈知識:自然〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ローグ:跳躍を行う〈軽業〉判定に+1/2のボーナス、および〈真意看破〉判定に+1/2のボーナスを得る。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはシルフに適用可能である。 空のドルイド(ドルイド) Sky Druid 特定の地勢に関わりを持たず、代わりにどこまでも続く空の青き広がりとつながりを持つドルイドもいる。このような存在が空のドルイドである。彼らは地面に立つよりも空を飛ぶことに精通している。空のドルイドは以下のクラス特徴を持つ。 武器と防具の習熟:空のドルイドは中装鎧に対する習熟を失う。 自然との絆(変則):1レベルの時点で、動物の相棒を選択した空のドルイドは、飛行移動速度を持つ動物の相棒を選択しなければならない。領域を選択した場合、空のドルイドは解放、風、天気、動物、もしくはこれらの領域の副領域のいずれかから選択しなければならない。 空の抱擁(超常)/Sky s Embrace:2レベルの時点で、空のドルイドはまるで常にフェザー・フォールの効果を受けているかのように、落下ダメージを受けることがなくなる。更に、空のドルイドは生来の飛行移動速度を持っているかどうかにかかわらず、〈飛行〉技能にランクを振り分けることができるようになる。また、跳躍判定を行う際、〈軽業〉の代わりに〈飛行〉技能を使用してもよい。この能力は森渡りと置き換える。 嵐への抵抗(変則)/Resist Storm:4レベルの時点で、空のドルイドは、[風]もしくは[電気]の補足説明を持つ呪文と天候を制御し操る(スリート・ストームのような)呪文に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この能力は自然の誘惑への抵抗と置き換える。 空の体得者(超常)/Skymaster:5レベルの時点で、空のドルイドは1日に自身のドルイド・レベル毎に1分、(自分のみを対象にできる)フライ呪文を使用することができる。この持続時間は1分ごとであれば連続している必要はない。この能力は跡無き足取りと置き換える。 自然の化身(超常):6レベルの時点で、空のドルイドは自然の化身を使用する能力を得る。空のドルイドが飛行移動速度を持つクリーチャーの形態を取るとき、この能力は自身のクラス・レベルが+1されているかのように機能する。それ以外の全ての形態においては、この能力における有効ドルイド・レベルは実際の空のドルイド・レベルと等しい。それ以外の点においては、この能力は自然の化身と同様に機能する。この能力は自然の化身と置き換える。 飛翔する身体(変則)/Soaring Form:9レベルの時点で、空のドルイドはもはや高山病になることはなく、自然ないし魔法の風の影響を受けることもなくなる。この能力は毒への耐性と置き換える。 自然の青の中へ(超常)/Into the Wild Blue:13レベルの時点で、空のドルイドは基本地上移動速度の2倍に等しい飛行移動速度を得る(機動性は良好)。この能力は千の顔と置き換える。 風を聞くもの(ウィザード) Wind Listener 風を聞くものはシルフの生来の好奇心を極端なほど示し、強力な秘術魔法でもってその言い訳と盗聴の天性の才を研ぎ澄ませる。風を聞くものは以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:風を聞くものは、クラス技能の一覧に〈知覚〉を加える。 秘術系統:風を聞くものは幻術及び占術を対立系統に選択することができない。 持続する占術(超常)/Spontaneous Divination:1レベルの時点で、風を聞くものは前もって予測もしていなかった占術呪文に呪文のエネルギーを変化させることができる。風を聞くものは準備していた初級秘術呪文でない呪文を失うことで、その呪文レベル以下の占術呪文を発動することができる。この新しい呪文は風を聞くものが修得しているものでなければならず、発動する能力を持っていなければならない。この能力で発動された呪文の発動時間は全ラウンド・アクションに増加する(その呪文の通常の発動時間が全ラウンド・アクションより長い場合は変化しない)。この能力は秘術の絆と置き換える。 防御術感知(変則)/Abjuration Sense:5レベルの時点で、風を聞くものは自分の調査を阻害する目的の呪文に気付く第六感を身につける。風を囁くものは、防御術系統の呪文に気づくための〈知覚〉判定や防御術効果、呪文、魔法のアイテムを識別するための〈呪文学〉判定に、レベルの1/2に等しいボーナスを得る。この能力は5レベルのボーナス特技と置き換える。 霞形態(変則)/Wispy Form:10レベルの時点で、風を聞くものは標準アクションで空気のような透明な存在となることができる。これにより自身のレベルに等しいラウンドの間、DR 10/魔法とグレーター・インヴィジビリティの効果を得る。このラウンドは連続している必要はない。生来の不可視汎用モンスター能力同様、この能力はインヴィジビリティ・パージの対象とはならない。この能力は10レベルで得るボーナス特技と置き換える。(更新) 風の噂(擬呪)/Listening to the Wind:15レベルの時点で、風を聞くものは伝説的な人物、場所、物体に対する失われた伝承を明らかにするために、風の精霊を呼び出すことができる。この精霊を呼び起こすには10分が必要で、風を聞くものが気を散らすことがなく、集中できなければならない。一度呼ばれると、この精霊は風を聞くものの質問項目に対する情報を探し出す。これはレジェンド・ローア呪文(術者レベルは風を聞くもののレベルに等しい)のように機能するが、精霊が助力して調査する一方で風を聞くものはほかの行為に従事する必要がない点が異なる。風の精霊が情報を持って帰ってくるのに要する時間は、レジェンド・ローア呪文を風を聞くものが発動した際に必要となる発動時間に等しい。風を聞くものはこの能力を週に1回使用することができ、現在風の精霊に情報を探させていない場合にのみ使用できる。現在風の精霊が情報を探している場合、風を聞くものは標準アクションとしてこの任務を終了させることができる。この場合魔法の効果は無駄になり情報は得られない。この能力は15レベルで得られるボーナス特技を置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下の装備、特技、魔法のアイテム、呪文はシルフが使用することができる。GMが望むなら、他の関連する種族もこれらの新しいルールのいくつかを使用してもよい。 シルフの装備品 Sylph Equipment シルフは以下の装備品を利用することができる。 風の外套/Wing Cloak:この奇妙な布製の装備品は、シルフや風で運ばれるような軽く空気のような肉体を持つ同種のクリーチャーにのみ効果がある。出来のいい絹製の冒険者用外套のような外見をした風の外套は、いくつもの木製の支柱で密かに補強されている。その場所を固定すると、この外套の骨組みは未発達の翼のように伸びる。翼の形に支柱を組み替えたり、元に戻したりする行為は移動アクションである。この外套を翼の形に変えると、着用者はDC15の〈飛行〉判定に成功することで、まるでフェザー・フォールを使用したかのように、いかなる高さから落ちても落下ダメージを受けることなく安全に落下することができる。落下しているあいだ、着用者は追加でDC15の〈飛行〉判定を行っても良い。成功すれば20フィート落下する事に5フィート横方向に滑空することができる。風の該当を準備し使用する行為は2つの手が必要で、機会攻撃を誘発する。風のクロークの硬度は0で5ヒット・ポイントを持つ。風の外套が破壊された場合、このアイテムを使用するための〈飛行〉DCは+10だけ増加する。 元素の吐息/Elemental Breath:この瓶ははじめは空っぽのようだが、開封すると中から突風が飛び出してくる。空気を呼吸するクリーチャーが元素の吐息を(ポーションを飲むように)吸い込むと、そのクリーチャーは10ラウンドの間呼吸する必要がなくなる。この効果を得るためには、元素の吐息の瓶を開封したラウンドのうちに吸い込まなければならない。そうしない場合、このアイテムは無駄になってしまう。 シルフの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 風の外套 1,200gp 1ポンド ― 元素の吐息 80gp 1/2ポンド 20 シルフの特技 Sylph Feats シルフは《元素旅行》特技と以下の特技を修得することができる。 《風の如き歩み》 Airy Step 風は君の先天的な元素的性質に応え、外から守り落下の衝撃を緩和する。 前提条件:シルフ。 利益:君は[風]もしくは[電気]の補足説明を持つ効果や[電気]ダメージを与える効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。君は落下ダメージを決定する際、どのような落下であっても最初の30フィートを無視することができる。 《雲を見つめる者》 Cloud Gazer 元素に由来する出自は、君に洞察力を与える。そのおかげで、君はほとんどの人間が備えていない明快な視界を得た。 前提条件:シルフ。 利益:君は濃霧、霧、雲を見通す際にペナルティを受けず、それらに由来する遮蔽や視認困難のボーナスを無視することができる。この効果が魔法により作られたものである場合、この特技は代わりにペナルティを受けない距離を3倍にする。 《体内呼吸》 Inner Breath 君の身体は風の元素で満たされている。自分の呼吸に必要な分は、その身体が提供してくれる。 前提条件:術者レベル11、シルフ。 利益:君はもはや呼吸を必要としない。君は(吸引式の毒のような)呼吸を必要とする効果に対する完全耐性を得る。クラウドキルのような、呼吸の必要なく効果を及ぼす雲や気体による効果に対しては、この特技は完全耐性を提供しない。 《風の翼》 Wings of Air 風は君を持ち上げ、望む場所へ君を運ぶ。 前提条件:《風の如き歩み》、キャラクター・レベル9レベル、シルフ。 利益:君の[風]あるいは[電気]の補足説明を持つ効果や[電気]ダメージを与える効果に対するセーヴにおけるボーナスは+4に増加する。加えて、君は自身の基本移動速度に等しい飛行移動速度(良好な機動性)を超常能力として得る。君は軽装鎧を着ているか鎧を身につけていない場合にのみ、この能力で飛行することができる。 シルフの魔法のアイテム Sylph Magic Items シルフは以下の鎧の特殊能力と魔法のアイテムを利用することができる。 クラウドバースト(鎧の特殊能力):この鎧は、通常嵐雲や電光の彫刻で装飾されている。着用者への攻撃が命中し少なくとも10ポイントの[電気]ダメージを与えたなら、この鎧は1ラウンドの間、見て分かるほど帯電する。次のターンに、機会攻撃を誘発しない即行アクションとして、着用者はショッキング・グラスプを擬似呪文能力として使用することができる。この効果は直前のターンで着用者が受けたダメージ10ポイント毎に1d6ポイントの[電気]ダメージを与える(最大で50以上の[電気]ダメージを受けたときの5d6)。このショッキング・グラスプの効果を決定する時の着用者がどれだけ[電気]攻撃からダメージを受けたかを算出する際には、抵抗や完全耐性を適用する前の値を基準とする。 微弱・防御術および力術;術者レベル 5レベル;《魔法の武器防具作成》;ショッキング・グラスプ、レジスト・エナジー;市価 +5,000gp. エリクサー・オヴ・フォースフル・エクソレーション (Elixir of Forceful Exhalation/強力な呼吸のエリクサー) オーラ 微弱・力術;術者レベル 3レベル 装備部位 無し; 市価 900gp; 重量 1ポンド 解説 この泡立つ空のように青い液体は飲んだものに膨張感ではなく浮揚感を与える。このエリクサーを飲んだ後1時間の間、飲んだものは高跳びと幅跳びを行うための〈軽業〉判定と〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスを得る。標準アクションとして、飲んだものは15フィート先まで届くガスト・オヴ・ウィンドを吐き出すことができる。飲んだものは3回までガスト・オヴ・ウィンドを吐き出すことができるが、その後にはこのエリクサーの効果は失われ、技能へのボーナスもなくなってしまう。ガスト・オヴ・ウィンドを使用しなければ、1時間後にこの効果は消えてしまう。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ガスト・オヴ・ウィンド; 費用 450gp シルフの呪文 Sylph Spells シルフは以下の呪文を利用することができる。 アブソービング・インハレーション Absorbing Inhalation/吸引による取り込み 系統 変成術[風]; 呪文レベル アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4、ドルイド4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 雲に似た効果1つ、一辺10フィートの立方体1つ/レベルまで 持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗 不可 術者は自らの肺に凄まじい力と容量を与える。それにより術者は気体、霧、煙、霞、その他の雲に似た効果1つを、害を受けることなく完全に吸い込むことができる。目標となった雲が魔法の効果である場合、術者は吸い込むために術者レベル判定(DC11+この効果の術者レベル)に成功しなければならない。雲を吸い込むとその範囲から雲は無くなり、その場所は通常の空気で満たされる。その雲がこの呪文を1回発動して効果を及ぼすことのできる範囲としてはあまりに大きい場合、その雲の一部を吸い込むことはできるが、術者の最も近い雲の範囲を吸い込まなければならない。この呪文はガス状のクリーチャーには何の効果も及ぼさない。この呪文の発動を待機している場合にのみ、(ブレス攻撃のような)持続時間が瞬間となっている雲にも効果を及ぼすことができる。 吸い込んだ後はこの雲は術者に害を及ぼすことはない。術者はこの雲をレベルごとに1ラウンドまで害を受けることなく体内に留めておくことができるが、(例え通常は呼吸する必要が無い場合であっても)そのようにしながら通常通り呼吸もしていなければならない。この雲が持続時間を持つ場合、術者の体内に収められた雲は持続時間を経過させていく。標準アクションとして、術者は半径60フィート円錐形(もし雲の元々の範囲が60フィート円錐形よりも小さい場合にはその範囲)のブレス攻撃として体内に保持している雲を解き放つことができる。このブレスの範囲内にいる全てのクリーチャーはその通常の効果の目標となり、その雲の本来のDCに対して適切なセーヴィング・スローと呪文抵抗判定を行う。吐き出された雲はどのようなものであれ、持続時間を消費する。取り込んだ雲を吐き出すとこの呪文は終了する。この呪文の持続時間が終了する前に雲を吐き出さなかった場合、術者はその雲の効果を受け、セーヴィング・スローや抵抗に自動的に失敗する。 クラウド・シェイプ Cloud Shape/雲形態 系統 変成術[風]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、ドルイド4、レンジャー4 距離 自身 目標 術者 持続時間 10分/レベル(解除可) 30フィートの接敵面を占める超巨大サイズの雲の形を取ることを除き、この呪文はガシアス・フォームとして機能する。術者は雲の全体的な外観を決めることができるが(白雲、嵐雲、もこもこした雲、平坦な雲、など)、選択した後は変更できない。どのように綿密な調査を行っても、この雲が実際には魔法で雲に姿を変えたクリーチャーであることを暴くことはできない。事実、通常の確認では術者は雲である。しかしディテクト・マジック呪文を使用すれば、この雲に中程度の変成術のオーラがあることが明らかになる。クラウド・フォームにおける術者の飛行移動速度は30フィートである。 ガスティング・スフィアー Gusting Sphere/突風渦巻く球 系統 力術[風]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー2、ドルイド2、メイガス2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 直径5フィートの空気の球体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体)または反応・無効;本文参照;呪文抵抗 可 渦巻く風の球が術者の指定した位置へ転がり、凄まじい力をぶつけながら射出される。この球はいかなる意味でも強風の区域として扱われ、この区域を通過する遠隔武器攻撃には-4のペナルティが与えられる。この球はラウンドごとに30フィート移動する。この移動の一部として、この球は目標を攻撃するために30フィートまで上昇したり飛び上がったりすることができる。中型もしくはそれより小さいクリーチャーの接敵面に入ったなら、そのラウンドの移動はそこで終了し、そのクリーチャーを押しやる風の鋭い圧力を作り出す。突き飛ばしの戦技における球のCMBの基本攻撃ボーナスには術者の術者レベルを用い、球の【筋力】能力値(14)による+2ボーナスが加えられる。突き飛ばしの成否にかかわらず、そのクリーチャーはこの攻撃から1d6ポイントの非致傷殴打ダメージを受ける。突き飛ばしが失敗した場合、そのクリーチャーは同じマスにいる限り、この球による強風の影響を受けたままである。ガスティング・スフィアーは4フィートより小さい高さの物体や障害を乗り越える。 この球は直接指示を受ける限り(術者の移動アクションを用いる)移動する。そうでない場合、単にその場に留まる。呪文の有効距離を超えた場合、ガスティング・スフィアーは直ちに終了する。 マイアズマティック・フォーム Miasmatic Form/瘴気形態 系統 変成術[風、毒]; 呪文レベル アルケミスト4、ウィザード/ソーサラー4 構成要素 動作、物質(100gpの価値のある接触毒ないし吸引毒) 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 不可;本文参照;呪文抵抗 不可 この呪文はガシアス・フォームとして機能するが、目標の蒸気の身体は接触したクリーチャーにとって危険なものとなる。この蒸気に抵抗するために、クリーチャーは自身のターンに頑健セーヴ(DC14+術者の【知力】修正値)を行わなければならない。この呪文を発動する際、術者は以下の選択肢から1つを選択する。 スティンキング・クラウド / Stinking cloud:スティンキング・クラウドのように、目標の身体はセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーを吐き気がする状態にする(頑健・無効、本文参照)。この呪文の形態では、物質要素を必要としない。 有毒な雲 / Poisonous cloud:目標の身体は命に関わる毒となり、セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーに1d2ポイントの【耐久力】ダメージを与える(頑健・半減)。この呪文の形態では、物質要素が必要となる。 パス・オヴ・ザ・ウィンズ Path of the Winds/風の道 系統 力術[風]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー6、ドルイド6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、 距離 100フィート 効果100フィート直線状、40フィートの高さがある下降気流 持続時間 精神集中+1ラウンド セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗 可 掃き取るような仕草により、術者はその正面の道を一掃する強力な風を呼び出す。この風は暴風と同様である。この呪文の最初のラウンドの間、風は指定した範囲に存在する小型かそれより小さいサイズのものを呪文の効果範囲の両脇へ押しやり、なんであれ掃き出してきれいにする(左右どちらに移動するかは50%の確率)。術者はこの効果範囲の中をペナルティなしで移動することができるが、他の全てのクリーチャーはこの風の影響を受ける。この呪文の2ラウンド目以降では、この効果範囲の外周は風の壁として扱う。この効果は水やその他の液体を含んだところでも機能し、この風はその液体の表面から40フィートの深さまで水流を作り出す。術者のターンに移動アクションとして、術者はこの呪文の効果範囲を移動させることができ、一度に45度まで回転させるか、現在の角度のまま50フィートまでまっすぐ(術者に向かうか、術者から離れるか)この効果範囲を移動させることができる。 ウィンド・ブレーズ Wind Blades/風の刃 系統 変成術[風]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、ドルイド5、メイガス5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標の周りの空気を硬化させ、目標をどれだけ早く移動したかに応じたダメージを与えるぎざぎざの透明な刃に包む。目標のターンにおいて少なくとも5フィート移動する場合、目標は1d6ポイントの斬撃ダメージを受ける。このダメージには目標が追加で10フィート移動するたびに1d6ポイントの斬撃ダメージが追加される。空気中を通過しない移動(穴掘り、水泳、瞬間移動など)では、このダメージは発生しない。 疾風の範囲では、移動していない場合でも目標はダメージを受ける。疾風ではこの風は1d8ポイントの斬撃ダメージを及ぼし、風力効果の段階が強力になるたびに1d8ずつ増加する。この追加ダメージは瞬間的な風の効果(ガスト・オヴ・ウィンドなど)では発生せず、少なくとも1ラウンド持続する風効果でのみ発生する。 ウィンディ・エスケープ Windy Escape/風の如き逃走 系統 変成術[風]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、ドルイド1、バード1、メイガス1 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 瞬間 1回の攻撃をわずかな間もやのような幻想的な存在にし、術者を貫く攻撃の危険性を和らげる。術者はこの攻撃に対してDR 10/魔法と、この攻撃によるいかなる毒、急所攻撃、クリティカル・ヒット効果に対して完全耐性を得る。 呪文の発動、擬似呪文能力の使用、その他の使用時に機会攻撃を誘発する魔法能力の使用による機会攻撃に対してウィンディ・エスケープを使用することはできない。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 風精シルフ SR ソウル 3 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 暴旋風【モチーフ作品】"妖精の書"より、風の精【イラスト】かわく【CV】石田晴香 「背中押してあげる」 ver1.00のソウル。 ストレートを主力に使うアタッカー向きのソウルであり、上昇値の関係上レベル5アシストと併用させることが多い。 または白き女王のショール等のスピード低下のデメリットを打ち消すためにも使える。美猴、かぐやがその例であろうか。 また、WRの互換ソウルとして「クィーンオブハート」がいる。リンク攻撃力が上がるため、味方やレーンによってはそちらと選択になるかもしれない。 Ver5.3環境では「懐刀 あこぎ&帯刀」がアシストカード条件はあるものの3ステータスが上昇する上に発動レベルが低く、ほぼ上位互換のような性能のため使うとしたらこちらになるだろう。 かつては強化箇所と巨人が同じ「玉龍」と上昇値の差が少なく劣化とさえ言われていたソウルだが、Ver1.10Aで上昇量が強化され玉龍が弱体化した 互換ソウル(スピード&ストレート攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 玉龍 弾き語りのエーゼル 風精シルフ 火精ジャッカランタン ラ・ファータ スルタン WONDER RARE ハンター【撃破ダメージUP】 クィーンオブハート【リンク攻撃力UP】 陽気なソレイユ【スキル消費MP軽減】桜雲の翁【道具3枚で敵兵士撃破時HP回復】覚醒めの勇者ヴァラー【マスタースキル残り使用回数が一定以下で撃破ダメージUP】仕立屋カット&ボビン【キャスト攻撃でストレート攻撃力とスピードが一定量まで上昇】【キャスト撃破でHPMP回復】藍原 椿【キャスト攻撃でストレート攻撃力とスピードが一定量まで上昇】【キャスト撃破でHPMP回復】 空を駆けるマレク【装飾2枚でスキル消費MP軽減】大願成就 雪曇【装飾2枚でスキル消費MP軽減】 飛将 呂布【WS使用時スキル攻撃力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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同名アイドル [深紅の絆]佐久間まゆ(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [深紅の絆]佐久間まゆ+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(思い出エピソード) セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 佐久間まゆ [ハロウィンパーティー]佐久間まゆ [バレンタインパーティー]佐久間まゆ [恋愛シンドローム]佐久間まゆ [CDデビュー]佐久間まゆ [部分編集] [深紅の絆]佐久間まゆ(特訓前) データ [深紅の絆]佐久間まゆ 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4500(1コスト比236.8) Lv1守備値 4500(1コスト比236.8) 最大攻撃値 11813(1コスト比621.7) 最大守備値 11813(1コスト比621.7) コスト 19 移籍金 10950マニー 特技 運命のリボン(全タイプのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 特大ダウン) 入手 月夜の温泉ガチャ(2013/10/31~2013/11/12)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [深紅の絆]佐久間まゆ フリガナ さくままゆ 年齢 16 身長 153cm 体重 40kg B-W-H 78-54-80 誕生日 9月7日 星座 乙女座 血液型 B型 利き手 両 出身地 仙台 趣味 お料理、編み物 CV 牧野由依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント まゆ…もう熱くて…。はぁ、プロデューサーさんのことを考えたらもっとカラダがアツくなっちゃう…。はぁ…はぁ… ガチャ所属時コメント まゆはプロデューサーさんのためならいつまでも待っていられるの・・・。だから・・・はやくまゆのところに・・・プロデューサーさん・・・ ガチャ所属時コメント プロフィールコメント 「◯◯さんが来ると思って、支度して待ってたんです…そう、ずーっと♪うふふ…またふたりきりになれましたね…♪でも…アツすぎて…まゆ、ココロもカラダも溶けちゃいそう…」 親愛度UPコメント 表示 「来てくれるって信じてたから…。顔が見れただけで…嬉しい…」 親愛度MAXコメント 表示 「まゆ、いつもお風呂でお仕事と◯◯さんのこと夢見るんです。けど…今日は貴方がいて…夢じゃない…うふ♪」 リーダーコメント 「アツくなっちゃう…」 あいさつ 「乙女だから夢見ちゃうんです♪」 あいさつ 「はぁ…カラダがアツくなっちゃう…」 あいさつ 「露天風呂が気になりますかぁ?」 あいさつ 「独りきりじゃ寂しいでしょう?まゆがいますよぉ…ほらぁ…」 あいさつ 表示 「あん…運んでくれるなら、◯◯さん、お姫様抱っこ…」 仕事終了時 「今夜はまだまだ長いですよ?」 仕事終了時 「しっぽりとまいりましょ…うふ」 仕事終了時 「計画…失敗しちゃった…」 仕事終了時 「まゆは◯◯さんの為だったらなんでもできますから」 仕事終了時 表示 「ふふ、他の子を見るくらいは許してあげます…少しだけですよ?」 [部分編集] [深紅の絆]佐久間まゆ+(特訓後) データ [深紅の絆]佐久間まゆ+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5400(1コスト比284.2) Lv1守備値 5400(1コスト比284.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) (1コスト比) Lv1守備値(MAX特訓時) (1コスト比) 最大攻撃値 17889(1コスト比941.5) 最大守備値 17889(1コスト比941.5) コスト 19 移籍金 16425マニー 特技 運命のリボン(全タイプのフロントメンバー及びバックメンバー上位1人の攻守 極大ダウン) [部分編集] プロフィール アイドル名 [深紅の絆]佐久間まゆ+ フリガナ さくままゆ 年齢 16 身長 153cm 体重 40kg B-W-H 78-54-80 誕生日 9月7日 星座 乙女座 血液型 B型 利き手 両 出身地 仙台 趣味 お料理、編み物 CV 牧野由依 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「まゆの物語は◯◯さんと出会って始まったの…だから運命の赤いリボンは貴方に繋がってるって信じてるんです。このリリボンが絡みついて…貴方と私を強く結びつけてくれるって…」 親愛度UPコメント 表示 「ほんとはまゆって弱い子なんです…◯◯さんだけの…」 親愛度MAXコメント 表示 「まゆはもう決めたんです。◯◯さんが望むなら何だってしてあげるって。トッププロデューサーにだってしてあげる…♪」 リーダーコメント 「縛られちゃう…?」 あいさつ 「乙女だから夢見ちゃうんです♪」 あいさつ 「はぁ…カラダがアツくなっちゃう…」 あいさつ 「ココ…見てみたいですか?うふ…」 あいさつ 「縛るのと縛られるの…どちらがお好きでしょう…ねぇ…」 あいさつ 表示 「きっと今日は運命の夜になると思うの…ねぇ◯◯さん」 仕事終了時 「今夜はまだまだ長いですよ」 仕事終了時 「しっぽりとまいりましょ…うふ」 仕事終了時 「縛り付けられたまゆ…キギラギラした視線で射抜かれちゃう…」 仕事終了時 「まゆのすべてを縛っていいの♪」 仕事終了時 表示 「裾がはだけちゃいました…直してください、◯◯さん」 [部分編集] セリフ集(思い出エピソード) 前編 スタッフのみなさん、今日はありがとうございました。あっ、カメラさんも、撮影お疲れさまでした♪はぁ…あら?私のプロデューサーさん…誰かご存知ありませんか?席を外している…?そうですか…おかしいですね…私のプロデューサーさん…さっきまで見ていてくれたと思ったのに…まゆのプロデューサー…まゆだけの…プロデューサーなのに…どこにいったの…?どうしていないの?どうして?ねぇどうして……あっ!プロデューサーさん♪まゆの仕事姿、見ていてくださいよぉ…どこに行ってたんですか?他の子の所とかじゃないですよねぇ?冗談ですよ。それで、どうしたんですか?新しいお仕事…ですか?……はい、温泉?温泉街でお仕事…?うふ…嬉しいです、とっても。だって…プロデューサーさんと旅行みたいで…今から楽しみですよぉ♪うふふ…うふふふ…♪ 後編 表示 「うふ…プロデューサーさん…この日のためにまゆは特別な準備をしてきたんですよ…でも、今日の温泉はみんなと一緒だから…プロデューサーさんを困らせないようにしなきゃ…はぁ…今日はとっても素敵な素敵な、本当に特別な一夜になっちゃうかも…♪うふ…うふふ…♪だ・か・ら…プロデューサーさんのお風呂にお先におじゃまして…待っていましょうねぇ…うふ…♪はぁ…はぁ…プロデューサーさん、まだかな…?ここは内風呂だし、露天風呂よりも狭いから…もっと接近できるかも…うふふ…はぁ…もう…暑くて…熱くて…カラダの中までアツくて…倒れちゃいそう…プロデューサーさん…早くこないかな…あぁ…プロデューサーさん…来てくれたんですね…うふ…♪私のピンチにはかけつけてくれる…さすが私の…私の一番大事な……」 [部分編集] セリフ集(LIVEツアーカーニバル in スペースワールド ライバルユニット) 月夜の歌姫(メンバー:佐久間まゆ/渋谷凛/堀裕子) ※ムーンエリア セリフ 内容 出現時 「月…地球に寄り添う、たったひとつのほし…。まゆもそんな月の気持ちで…歌います♪」 Live開始時 「恋の引力は…うふふ♪」 勝利 「あぁ…。ずっとそばで見つめていられる幸せ…わかります♪」 引き分け 「うふふ、このLIVEもとっても楽しかったですね。私も満足です♪」 敗北 「まゆの引力が…弱かった?離れていっちゃう…だめ…そんなの」
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種別:仮面 EP:1 防御力:1 解説: オーパーツ 不気味な髑髏の石仮面。強度は高く、獣性を引き出し力を増すという。
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オヤシロTRPG部 プレイヤー紹介 IRCログイン名 :Fenrir オヤシロ鯖キャラ名 :シルフィーネ、フェンリル、シルフィール コメント: とりあえず!超初心者です!よろしくおねがいしますだよ! やってみたい事: 初めてなので 色々やってみたいですよーっ! ゲーム別経験点計算 アリアンロッド: 総経験値:1266 残経験点:244 残りGM金:5790 10/06/29 かかおGM 経験点22 お金235きゃらへ 10/ 鈴雛GM 経験点22 お金2000きゃらへ 10/07/11 楓GM 経験点29 お金916きゃらへ 10/07/19 楓GM 経験点30 お金2377きゃらへ 10/07/23 かかおGM 経験点42 お金2750きゃらへ 10/07/26 鈴雛GM 経験点51 お金4250きゃらへ 10/07/30 かかおGM 経験点40 お金5500きゃらへ 10/08/04 鈴雛GM 経験点35 お金2940きゃらへ 10/09/10 楓GM 経験点140 お金12255Gきゃらへ 10/09/29 楓GM 経験点68 お金8220Gきゃらへ 10/10/10 楓GM 経験点120 お金22500Gきゃらへ 10/10/09 かかおGM 経験値34 お金280きゃらへ 10/10/23 鈴雛GM 経験値32 お金5000Gきゃらへ 10/10/23 GM 経験値30 お金280G 10/10/26 かかおねこGM 経験値35 お金3000Gきゃらへ 10/10/29 GM 経験値44 お金3410G 10/11/08 楓GM 経験値43 お金4500Gきゃらへ 10/11/13 かかおGM 経験点81 お金11095Gきゃらへ 10/11/14 楓GM 経験値31 お金855Gきゃらへ 10/11/18 GM 経験点25 お金2100G 10/11/22 ジローGM 経験値37 お金1075Gきゃらへ 10/11/24 楓GM 経験値92 お金16000Gきゃらへ 10/12/02 かかおGM 経験値50 お金4000Gきゃらへ 10/12/04 楓GM 経験値27 お金900Gきゃらへ 10/12/11 楓GM 経験値106 お金18550Gきゃらへ
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精獣シルフの力を宿した指輪。 持っている者の体から弾丸などの飛行物を逸らすことができる。 外観は水色で、ロックヘイム文字が刻まれている。 次元の指輪(の模造品)と外見は同じだが別物。 神獣石の欠片からリョースが作り出した加工品。 タロット・アスが所有しているシルフの指輪はリョースから貸し出されたもの。